新科技争先投入使用游戏的整个框架比较简单,除了道具之外似乎已经没有其他交互设计了。和大多数敏捷以及益智类的游戏相同,游戏中的道具一般出现在关卡中,而不是在选择关卡画面。作为一款病毒题材的游戏,我们可以很明显的感受到道具带给我们的科技感,包括增强吞噬能力,增加移动速度等,各式各样的增益工具用它们先进的功能和专业的描述,为游戏增添了几分科技感。但道具UI过于简单,移动中无法使用等,让我们觉得这一玩法似乎还能够更加完善,只是对于游戏关卡来说,道具不管从种类还是功能,都能基本满足玩家对于这类游戏的要求了。所以说玩一款游戏千万不能以表面来做判断,有时候需要经过实践才可以得到结论。从玩法的角度来说本作毋庸置疑非常有趣,不过本作也是一款非常典型的休闲游戏,没有複杂的故事,没有内置的各类系统,仅仅只有通过操作和思考获取游戏乐趣。至于说这样的游戏是好还是不好呢,其实因人而异。有些游戏定位休闲,自然不需要过多的内容,只需要有一个核心的乐趣吸引玩家在闲暇之时玩一玩即可。而有些游戏则不然。 1、在医药商店里,一顾客不满地对经理说:“上星期,你们卖给我的润肤膏我不要了,把钱给我退了吧。”“为什么?”“你说,它是与脱发作斗争的,可是没任何效果。”“您再试试看。我是说过,这种润肤膏可用来与脱发作斗争,但这可是一场持久战啊。” 顾客将信将疑的又买了两瓶回家用,两周过去了,顾客怒气冲冲的来到店里,对经理说:“已经用了三周了,一点效果也没有。你还要告诉我,它是与脱发作斗争的吗?把剩下的给我退了。”经理说:“对不起,不能退,因为我从来没有说,它一定能取得胜利。” 2、顾客:老板,你端给我的这盘究竟是包子还是馒头?怎么不仅没有褶子,而且里面一点肉馅也没有?老板:当然是包子啦!它可不是普通的包子,而是引领时尚的“潮包”。这不,它去整
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