剧情在游戏中并没有过多的描述,更多的世界观直接放在人物身上,通过罗马神话中记载的神祗来直接感染玩家。有趣的不在于这些角色本身背后的神话故事,而在于与他们战斗的方式,记得圣斗士星矢的黄金十二宫吗,游戏借鉴了神祗和宫殿之间的联系,将原本只是站队对抗的简单格斗对阵,硬是搞成了副本一样的推进思路。虽然是闯关,但可以让玩家觉得和一般的闯关不太一样,并产生任务与使命感,让你觉得,你闯的不是关,而是由众神把手的宫殿,666。时隔多年不喝酒的我今天有断片了,醒来之后好想发明一个喝酒断片记忆恢复器,看看我们在喝多之后是个什么样的疯子。[网上说,世界上所有的事情都可以用两句话归纳:关你屁事和关我屁事。。。很经典啊! 回去后我和老婆说了,让她帮我试验! 结果她说了一句:“我怀孕了” 我:“关你。。。关我。。。艹,算你狠!!!”[ 详情
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