回复 박윤식 : 这部《tianlula永久播放》总结:形象成曆史遗留问题(7.5分)追求真实的对抗,并不是本作的核心,想要带给玩家各种搞笑的镜头,取消血腥元素,和谐消除枪支暴力,我想才是开发者的初衷吧。而游戏尴尬的地方,在于始终散发flash特质的游戏形象,却恰好是最无法改变的内容,因为这些角色已经成为了系列的标志性形象。为了能让游戏有更新换代的感觉,也只能通过场景画质的提升和一些细节操作上的优化来改变了,但这不是长久之计,这种改变方向会让游戏很快出现违和感,隐藏的视觉冲突也会一点一点暴露出来。而对于热爱经典的玩家,续作的改变程度完全可以接受,甚至可能会更加符合大众日益进取的审美。神奇的编后语:是顾小花呀游戏里虽然武器五花八门,但却都无法造成实质上的伤害,就像电影被有关部门和谐一样,游戏的主旨似乎也是在传达一种更易被接受的枪战文化。通过武器来造成击退效果,这和子弹真实的打在身上,对于玩法来说有非常大的影响,游戏的重点也不再集中于射击,敏捷操作比重增强来自星星球的危机 《开心超人爱闯关》评测
回复 Abbie: 公司一女同事对我特别好,我感觉她有点喜欢我,我也有点喜欢她,于是就对她微信表白了,没想到她回我了一句:你知不知道人生三大幻觉?我:哪三个?她:一.总感觉有人叫你,二.总感觉自己手机响了 ,三.总感觉我喜欢你,然后把我拉黑了.......[
回复 安德鲁·爱尔莱: WIN98的发布时间一推再推,外界对此的议论纷纷,最近,微软总部一高级官员终于吐露了真情,说出了WIN98推迟发布的原因:1、网景刚发布的Communicator4.05在WIN98预发布版上运行得过于流畅,因此还需要对WIN98的动态连接库作些小“调整”;2、比尔·盖茨最近忙于玩他的电子机,没有时间督促WIN98的研发进度;3、新的操作系统之所以取名为WIN98,并不是98年发布的缘故,而是指系统的可靠性有98%,每启动100次,必然有2次崩溃。目前,新系统的可靠性只达到97%,还得花点时间提高1%;4、全套WIN98系统压缩也有777M,CD-ROM根本装不下,只有等DVD普及后,WIN98才能出台;5、开发WIN98的WIN95平台经常死机,严重影响了WIN98的研发进度。[